Сетевые игры эволюционировали от LAN-турниров к консолидированным онлайн-приложениям и последующей цифровой игровой архитектуре. Досвирские виртуальные локальные сети позволяли создавать локальные сообщества, которые прилагали усилия посредством сетевого взаимодействия. Расширение широкополосных сетей затем привело к появлению мультиплеерных игр, основанных на серверах. Игры в качестве услуги, основанные на облачных технологиях, позволяют играть на любых устройствах по всему миру. Эта история отражает переход от “провода до сетевых технологий” и демократизирует доступ к последующим календарным пользовательским трафикам.